St. Joost : A N 2

Het digitale klaslokaal bied een plek voor mensen om werk aan klasgenoten te laten zien, een eerste reactie op hun werk te krijgen of gewoon ideëen gezamelijk verder te ontwikkelen.


Tuesday, January 24, 2012

ik denk ik gaa deze blog sluiten. Hier is toch niemand bezig :)

Sunday, October 2, 2011

Sunday, June 5, 2011

Beoordeling

Hee mensen!

Voor Leon moeten we al onze spullen op sheets zetten in een presentatie, maar Maarten heeft eigenlijk niets laten weten over hoe we zijn film moeten presenteren (tenzij ik iets gemist heb...). Het leek mij dus wel handig om gewoon de spullen voor Maarten ook op sheets te hebben, zodat dat niet nog allemaal rommelig tussendoor/achteraf moet. Ik weet niet of Leon het per sé allemaal gescheiden wil hebben, maar het werkt veel chiller om alles gewoon in één presentatie te hebben :)

Dus is het een idee om af te spreken dat de mensen die hun omgeving niet met hun karakter hebben gecombineerd dit gewoon op extra sheets zetten en dat we dit op dinsdag ook in de presentatie erbij doen?

Tuesday, May 24, 2011

status

Omdat ik dit week in duesseldorf ben om verder aan mijn omgeving te werken, wil ik via de blog ff mijn status laten zien.
Dit zijn dus mijn eerste light tests van de verschrillenden shots. Belangrijk voor mij was om met het licht de goeie sfeer neer te kunnen zetten.

Het belichting is helemaal met Final Gathering gedaan(nog veel te lage instellingen, om nog tijd te besparen). In het ramen zit een mia_portal_light. Buiten het raam is een physikal sky environment shader waar ik ook de zon kan animeeren.


De groene box is aan de directie van de physical_sun_light gekoppeld. Het light zit in het midden van het fenster. Dus het lichtvlak van de zon op de vloer kan makkelijk door middel van de box animeren. Deze is aan de witte path constraint om een moier beweging te creeren.

Net ben ik bezig om de camerabeweging aan het loop van de lichtvlak aan te passen. Als ik darmee klaar ben (moet nog de laatsten 2 shots) kan ik beginnen het materiaal in te stellen. Final Gathering instellingen omhoge zetten. Darnaa nog renderen. Hoop dat ik deze week die ruwe renderbestanden krijg.

Met het charater ben ik ook een stukje verder gekomen. De hoofd is klaar met modelling XD



graag hoor ik tips of critiek of allebij :D


Sunday, May 22, 2011

Beoordeelingspresentatie

Ik zat de denken dat wij het praesentatie voor leon, mss hier op het blog verzamelen kunnen?
Hoe vinden jullie dit idee? ik bedoel hier heeft iedereen uit de klas toegang en kan nog iets bijwerken. En het hoef niet iemand te verzamelen.
Iedereen is dus zelf davoor verantwordelijk.
Videos kunnen via youtube of vimeo gelinkt worden.

Monday, May 9, 2011

Stuttgart

Ik heb de foto's die ik heb gemaakt in Stuttgart geupload naar Dropbox
Ik heb de foto's publiek gemaakt dus jullie kunnen ze allemaal zien:
foto's stuttgart 2011
De laatste series foto's zijn van een workshop storytelling die we zondag nog gevolgd hebben.

Sunday, April 17, 2011

Thursday, April 14, 2011

Henk's Sprong



Mijn blokkenpoppetje die zijn eigen leven red, maar wel hard met z'n kop op 't beton knalt :D

Tuesday, April 12, 2011

Moving Storyboard 3d omgeving

Hey,

zijn er al eerste render resultaten/scetches bij julli 3D omgeving? Of bij de characters? Zeker leuk om die dingen aan elkaar te laten zien :)

Hierzijn mijne 2 versies van het moving storyboard.



de tweede versie gaat nog volgen:





Ik hoor graag commentar, voraal ook constructieve critic ;)

DOEI

Tuesday, April 5, 2011

Mijn walkcycle

spam spam spam





Update:

Ik dacht ik hang m'n skelet even in mn karakter van de 6de periode, hij past redelijk goed, maar de voeten/ handen werken niet mee aangezien we die nog niet hadden gemaakt, maar het werkt toch aardig :)

Saturday, April 2, 2011

Intuos 3 PS Pressure Bug

Hey,

had een tijdje een bug in photoshop dat het wacom tablet soms het foute pressure weergeeft. (Werk met een inutos 3 en CS4)

Hier een kort video van het Bug:
http://www.youtube.com/watch?v=w3pKPaYOHv0

Heb hier een oplossing gevonden:
http://forums.adobe.com/thread/761371?tstart=0

Gewoon een oude Driver installeeren:
http://www.wacom.com/downloads/driver-detail.php?id=214

en het werk weer mooi. Dacht misschien is het handig dit te posten omdat ik hoorde dat andere mensen uit de class het zelfde probleem hadden.

fijn weekend
flo

Thursday, March 31, 2011

Mini Mac Lokaal

Ja je leest het goed, we hebben een eigen lokaal!
Het iMac lokaal is in principe ons projectlokaal, waar we dus lessen van Henk en Maarten (en misschien nog anderen?) hebben. Maar dit lokaal wordt ook nog gebruikt door andere klassen, daarom hebben we nu geregeld dat het Mini Mac lokaal gebruikt kan worden buiten de lessen om. Het is deze periode echt ons lokaal, en is ook aangepast om aan onze wensen te voldoen.
Dus als je op school wilt werken, met het voordeel dat je direct hulp kan vragen aan klasgenoten, kom dan langs in het Mini Mac lokaal (links van de uitleen).

Fisheye



Dus, ik ben even met mijn fisheye camera door mijn stad gelopen en 3 foto's gemaakt.
I like it.

Wednesday, January 19, 2011

Minor

Ok, dan niet over de beoordelingen :p
Hoe gaat het allemaal met jullie minoren?

Ik ga deze week mijn storyboard af proberen te maken zodat ik dat maandag bij Maarten kan laten zien. Dan kan ik volgende week beginnen met het bouwen van props voor de set, daar heb ik minstens twee weken voor nodig denk ik.

Wednesday, January 12, 2011

Hee!

Even een vraagje...hoe krijg je die rond draaiende camera beweging langzamer?
Heb het niet via turntabel gedaan maar op die andere manier..hopelijk weten jullie er iets op..

Groetjes Irene

Friday, January 7, 2011

Surprise voor familie

Hallo allemaal weer. Dit zijn 'n aantal animaties die ik mijn zus cadeau heb gedaan voor haar surprise. Ook heb ik 'n dvd menu gemaakt, maar die zien jullie bij de beoordeling wel, heel ingewikkeld was het niet.
Hier enkele animaties van het dvd menu, nog niet allemaal, want YouTube doet maar langzaam.
Ben benieuwd wat jullie ervan vinden.




Wednesday, January 5, 2011

Maya vraag

Hoihoi,
Een fijne vakantie allemaal? Hard gewerkt? ;)
Eerste keer voor mij om iets neer te zetten hier.
Mijn surprise moest vorige week af, dus het is af. Leuk dvd menu geworden met verschillende animaties voor me zus. Ik moet het allemaal nog uploaden.

Verder heb ik vandaag samen met Irene gewerkt aan onze character in Maya. Allebei zitten klikken achter de computer ;) zij achter haar Apple, ik achter mijn PC.
Ik ben van mening dat de ene helft van me character nu goed genoeg af is.
Maarrr nu komt het, ik weet niet meer hoe je de ene helft kopieert en dat je , als je aan de ene kant iets aanpast, de andere kant ook gelijk veranderd. Zou iemand me kunnen zeggen hoe ik dat moet doen?

Dit is mijn poppetje, lekker smooth door nummertje 3 :P




Naja, hoop wat te horen :) tot snel allemaal!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIE ANTWOORD ^^

Ik kon helaas geen beeld bij een comment uploaden, daroom post ik het hier onder jou vraag:

Sunday, January 2, 2011

Maya Problem

Ik heb een problem met maya. Maakt niet uit op welk manier ik het geprobeer, maar mijn rendersettings window gaat niet openen. Heeft iemand een idee?

P.S.: Yes i have tried to turn it off and on again... ^^
Heb het ook al in een andere scene geprobeert. Maakt niet uit wat ik doe het werkt niet :(

Friday, December 31, 2010

Happy Newyear!

Hey allemaal, nog even en dan is het 2011, dus hier mijn nieuwjaarswens!
Ik heb hem zo naar mijn neef gestuurd, die nu dus in Londen zit.
Hij is nog niet perfect natuurlijk, maar hij moest uiteraard vandaag de deur uit.



Thursday, December 30, 2010

UV's eiPhone

Ik heb vanavond de Uv's voor het eiPhone 4 Shuffle gedaan.
Gebruikt heb ik een extern programma: Headus UV Layout. Gaat best goed darmee ...

Ik heb niet aan alle plekken goeie UVs nodig omdat ik eigenlijk alleen op bepaalde plekken echte textures ga gebruiken zoals een logo ofzo. Maar dat kan ik meestal met een planare texture projection oplossen omdat het geometrische formen zijn en deze niet vervormd wordt zoal bij een lichaam.
De volgende stap wordt echt het material te bouwen. Ik ben van plan met mia_material te werken. Een mental ray shader  die eigenlijk van architecten vaak wordt gebruikt. Goed om metaal, glas en dit soort dingen te creeeren.

Een goeie documentatie over dit shader heb ik hier gevonden:
http://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/arch_and_design.pdf

Er staat ook alles over de basis dingen die jullie overal tegenkomen. Zoals Refraction, Reflection, Subsurface Scattering, Tranlucency .... alles met mooie platjes. Mss slim om het tenminste ff doortekijken.