Ik heb vanavond de Uv's voor het eiPhone 4 Shuffle gedaan.
Gebruikt heb ik een extern programma: Headus UV Layout. Gaat best goed darmee ...
Ik heb niet aan alle plekken goeie UVs nodig omdat ik eigenlijk alleen op bepaalde plekken echte textures ga gebruiken zoals een logo ofzo. Maar dat kan ik meestal met een planare texture projection oplossen omdat het geometrische formen zijn en deze niet vervormd wordt zoal bij een lichaam.
De volgende stap wordt echt het material te bouwen. Ik ben van plan met mia_material te werken. Een mental ray shader die eigenlijk van architecten vaak wordt gebruikt. Goed om metaal, glas en dit soort dingen te creeeren.
Een goeie documentatie over dit shader heb ik hier gevonden:
http://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/arch_and_design.pdf
Er staat ook alles over de basis dingen die jullie overal tegenkomen. Zoals Refraction, Reflection, Subsurface Scattering, Tranlucency .... alles met mooie platjes. Mss slim om het tenminste ff doortekijken.
