St. Joost : A N 2
Het digitale klaslokaal bied een plek voor mensen om werk aan klasgenoten te laten zien, een eerste reactie op hun werk te krijgen of gewoon ideëen gezamelijk verder te ontwikkelen.
Het digitale klaslokaal bied een plek voor mensen om werk aan klasgenoten te laten zien, een eerste reactie op hun werk te krijgen of gewoon ideëen gezamelijk verder te ontwikkelen.
Showing posts with label Maya. Show all posts
Showing posts with label Maya. Show all posts
Thursday, April 14, 2011
Henk's Sprong
Mijn blokkenpoppetje die zijn eigen leven red, maar wel hard met z'n kop op 't beton knalt :D
Thursday, March 31, 2011
Wednesday, January 12, 2011
Wednesday, January 5, 2011
Maya vraag
Hoihoi,
Een fijne vakantie allemaal? Hard gewerkt? ;)
Eerste keer voor mij om iets neer te zetten hier.
Mijn surprise moest vorige week af, dus het is af. Leuk dvd menu geworden met verschillende animaties voor me zus. Ik moet het allemaal nog uploaden.
Verder heb ik vandaag samen met Irene gewerkt aan onze character in Maya. Allebei zitten klikken achter de computer ;) zij achter haar Apple, ik achter mijn PC.
Ik ben van mening dat de ene helft van me character nu goed genoeg af is.
Maarrr nu komt het, ik weet niet meer hoe je de ene helft kopieert en dat je , als je aan de ene kant iets aanpast, de andere kant ook gelijk veranderd. Zou iemand me kunnen zeggen hoe ik dat moet doen?
Dit is mijn poppetje, lekker smooth door nummertje 3 :P


Naja, hoop wat te horen :) tot snel allemaal!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIE ANTWOORD ^^
Ik kon helaas geen beeld bij een comment uploaden, daroom post ik het hier onder jou vraag:
Een fijne vakantie allemaal? Hard gewerkt? ;)
Eerste keer voor mij om iets neer te zetten hier.
Mijn surprise moest vorige week af, dus het is af. Leuk dvd menu geworden met verschillende animaties voor me zus. Ik moet het allemaal nog uploaden.
Verder heb ik vandaag samen met Irene gewerkt aan onze character in Maya. Allebei zitten klikken achter de computer ;) zij achter haar Apple, ik achter mijn PC.
Ik ben van mening dat de ene helft van me character nu goed genoeg af is.
Maarrr nu komt het, ik weet niet meer hoe je de ene helft kopieert en dat je , als je aan de ene kant iets aanpast, de andere kant ook gelijk veranderd. Zou iemand me kunnen zeggen hoe ik dat moet doen?
Dit is mijn poppetje, lekker smooth door nummertje 3 :P


Naja, hoop wat te horen :) tot snel allemaal!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIE ANTWOORD ^^
Ik kon helaas geen beeld bij een comment uploaden, daroom post ik het hier onder jou vraag:
Sunday, January 2, 2011
Maya Problem
Ik heb een problem met maya. Maakt niet uit op welk manier ik het geprobeer, maar mijn rendersettings window gaat niet openen. Heeft iemand een idee?
P.S.: Yes i have tried to turn it off and on again... ^^
Heb het ook al in een andere scene geprobeert. Maakt niet uit wat ik doe het werkt niet :(
P.S.: Yes i have tried to turn it off and on again... ^^
Heb het ook al in een andere scene geprobeert. Maakt niet uit wat ik doe het werkt niet :(
Thursday, December 30, 2010
UV's eiPhone
Ik heb vanavond de Uv's voor het eiPhone 4 Shuffle gedaan.
Gebruikt heb ik een extern programma: Headus UV Layout. Gaat best goed darmee ...
Ik heb niet aan alle plekken goeie UVs nodig omdat ik eigenlijk alleen op bepaalde plekken echte textures ga gebruiken zoals een logo ofzo. Maar dat kan ik meestal met een planare texture projection oplossen omdat het geometrische formen zijn en deze niet vervormd wordt zoal bij een lichaam.
De volgende stap wordt echt het material te bouwen. Ik ben van plan met mia_material te werken. Een mental ray shader die eigenlijk van architecten vaak wordt gebruikt. Goed om metaal, glas en dit soort dingen te creeeren.
Een goeie documentatie over dit shader heb ik hier gevonden:
http://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/arch_and_design.pdf
Er staat ook alles over de basis dingen die jullie overal tegenkomen. Zoals Refraction, Reflection, Subsurface Scattering, Tranlucency .... alles met mooie platjes. Mss slim om het tenminste ff doortekijken.
Gebruikt heb ik een extern programma: Headus UV Layout. Gaat best goed darmee ...
Ik heb niet aan alle plekken goeie UVs nodig omdat ik eigenlijk alleen op bepaalde plekken echte textures ga gebruiken zoals een logo ofzo. Maar dat kan ik meestal met een planare texture projection oplossen omdat het geometrische formen zijn en deze niet vervormd wordt zoal bij een lichaam.
De volgende stap wordt echt het material te bouwen. Ik ben van plan met mia_material te werken. Een mental ray shader die eigenlijk van architecten vaak wordt gebruikt. Goed om metaal, glas en dit soort dingen te creeeren.
Een goeie documentatie over dit shader heb ik hier gevonden:
http://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/arch_and_design.pdf
Er staat ook alles over de basis dingen die jullie overal tegenkomen. Zoals Refraction, Reflection, Subsurface Scattering, Tranlucency .... alles met mooie platjes. Mss slim om het tenminste ff doortekijken.




